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mk体育官网网络游戏管理暂行办法(201712修订)

发布时间:2025-05-31 13:31:56  点击量:

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mk体育官网网络游戏管理暂行办法(201712修订)

  网络游戏平台的管理制度第一章总则第一条为规范网络游戏平台的运营和管理,维护游戏秩序,保障玩家权益,制定本管理制度。

  第二条网络游戏平台的管理制度适用于网络游戏平台的开发、运营、销售和服务等各项活动。

  第三条管理制度遵循以玩家需求为核心,以游戏规则为基础,以平台安全为前提,依法合规,公平公正的原则。

  第四条网络游戏平台管理应当遵循市场竞争规则,加强自律管理,提升服务水平,打造诚信经营的良好形象。

  第五条网络游戏平台应当坚持立足中国、面向世界的运营理念,不断提升自身核心竞争力。

  第六条所有参与者应当遵守本管理制度的规定,共同维护网络游戏平台的稳定和良好秩序。

  第二章网络游戏平台开发和运营第七条网络游戏平台开发应当符合相关法律法规和国家标准,确保游戏内容合法合规。

  第八条网络游戏平台运营应当提供完整的用户注册、登录和游戏服务,以保障玩家的权益和游戏体验。

  第九条网络游戏平台运营应当建立健全用户数据保护制度,加强用户隐私保护措施,确保用户信息安全。

  第十条网络游戏平台对游戏内容、广告宣传等应当进行审查和监管,杜绝不良信息对玩家造成的侵害。

  第三章网络游戏平台销售和服务第十一条网络游戏平台销售应当遵守国家有关消费者权益保护的法律法规,保障玩家的合法权益。

  第十二条网络游戏平台应当提供完善的游戏服务和客户服务体系,保障玩家畅快游戏体验。

  第十三条网络游戏平台对游戏充值和消费应当明确收费方式和规则,杜绝强制消费和不合理收费。

  第十四条网络游戏平台应当建立完善的用户投诉处理机制,并及时回复玩家的投诉和建议。

  第四章安全和风险管理第十五条网络游戏平台应当加强对游戏账号、虚拟财产和虚拟物品的安全管理,防范游戏虚拟财产的盗窃、诈骗等行为。

  第十六条网络游戏平台应当建立健全的游戏监管机制,有效防范和打击利用游戏平台进行非法活动和违法行为。

  第十七条网络游戏平台应当做好网络安全防护,加强系统的安全性、稳定性和可靠性,确保用户信息的安全。

  第十八条网络游戏平台应当积极配合相关行政部门对游戏内容、游戏活动和游戏服务进行监督检查。

  电子游戏业网络游戏管理办法随着互联网的普及和电子游戏的热潮,网络游戏产业迅速崛起并成为了一个庞大而复杂的行业。

  为了维护网络游戏市场的健康发展,保障广大游戏玩家的利益,各方面制定和完善了一系列规范、规程和标准。

  一、游戏内容审查与运营规定网络游戏作为一种特殊形式的文化产品,其内容审核至关重要。

  相关管理部门对游戏内容应进行严格审核,禁止出现任何涉及政治、色情、暴力等不良信息。

  对于游戏内容涉及的虚拟物品、奖励机制以及游戏系统设置等,也应进行审查,确保游戏设计合理、公平,并且不会对玩家造成负面影响。

  网络游戏运营规定,创新而又完善的游戏运营模式是促进游戏产业良性发展的重要保障。

  运营方应建立健全完善的用户协议,明确用户权益和义务,并通过游戏内购方式提供虚拟商品的销售和兑换服务。

  同时,游戏运营方也应对游戏客户端进行常规维护和更新,确保游戏的稳定运行和用户体验。

  二、用户隐私保护网络游戏作为一种基于互联网的服务,必须对用户的个人信息保护予以高度重视。

  游戏运营方应制定完善的用户隐私政策,在用户注册、登录和游戏过程中明确告知用户个人信息收集的目的和范围,并保证用户信息的安全保密。

  禁止未得到用户明确同意的情况下,将用户个人信息用于营销和推广等商业目的。

  网络游戏运营方应制定并执行严格的反外挂和作弊规定,采取有效措施杜绝游戏中的作弊行为,确保游戏公平性和玩家的公平竞争环境。

  同时,运营方也应加强监控系统建设,及时发现并封停使用外挂程序的用户账号。

  四、未成年人保护与健康引导未成年人是网络游戏的主要用户群体,对其进行科学而有效的保护至关重要。

  网络游戏运营方应制定明确的未成年人保护措施,并通过游戏内设置防沉迷系统、合理设置游戏时长等方式引导未成年玩家合理游戏。

  五、游戏服务与争议解决网络游戏运营方应提供稳定、安全和高质量的游戏服务。

  网络游戏管理办法征求意见第一章总则1.第一条:为了加强网络游戏管理,规范网络游戏市场秩序,保护未成年人身心健康,维护国家文化安全和社会公共利益,根据《中华人民共和国网络安全法》等相关法律法规,制定本办法。

  2.第二条:网络游戏管理办法适用于在中华人民共和国境内提供网络游戏信息服务、开展网络游戏经营活动的组织和个人。

  2.第四条:网络游戏内容应当符合社会主义核心价值观,不得含有违法违规信息。

  第三章未成年人保护1.第五条:网络游戏企业应当在游戏界面、包装、广告中明确标识适用年龄范围,并设置健康游戏提醒,引导未成年人合理游戏。

  2.第六条:网络游戏企业应当建立健全未成年人防沉迷系统,限制未成年人适当游戏时间,保障其学习和生活正常进行。

  第四章网络游戏经营者义务1.第七条:网络游戏经营者要求用户注册信息时,应当进行实名认证,保障用户身份信息安全。

  2.第八条:网络游戏经营者应当加强用户个人信息保护,不得泄露用户个人信息,确保用户隐私安全。

  第五章监督管理1.第九条:各级网络游戏监管部门应当加强对网络游戏行业的监督检查,发现违法违规行为及时处理。

  2.第十条:依法设立网络游戏专项举报电话和举报网站,接受公众举报,及时查处涉及网络游戏违法违规问题。

  第六章处罚规定1.第十一条:对于违反本办法的网络游戏经营者,相关部门有权根据情节轻重进行处罚,包括警告、罚款、暂停服务等,严重者依法吊销经营许可。

  2.第十二条:网络游戏企业不得制作、销售未经备案或者备案未通过的网络游戏,一经发现将被依法查处。

  第七章附则1.第十三条:本办法自颁布之日起施行,由网络游戏管理部门负责解释。

  八章征求意见1.本文为网络游戏管理办法初稿,现向社会公开征求意见,请各界人士踊跃提出建议和意见,以期完善该管理办法。

  游戏行业网络游戏管理规定随着科技的飞速发展和互联网的普及,网络游戏已经成为人们娱乐生活中不可或缺的一部分。

  然而,网络游戏的快速发展也带来了一系列问题,如未成年人沉迷、游戏内容违规、消费纠纷等。

  为了规范网络游戏市场,保障玩家的合法权益,促进游戏行业的健康发展,制定科学合理的网络游戏管理规定显得尤为重要。

  因此,规定应明确禁止含有暴力、血腥、色情、恐怖、赌博等违法和不良内容的游戏上线。

  同时,对于宣扬历史虚无主义、歪曲历史事实、侵犯他人知识产权等内容的游戏,也应予以坚决打击。

  此外,还应加强对游戏剧情、角色设定、画面表现等方面的审核,确保游戏传递积极向上的价值观和文化内涵。

  因此,规定应限制未成年人的游戏时间,例如,在工作日期间,未成年人每天游戏时间不得超过 15 小时,法定节假日每天不得超过 3 小时。

  同时,要求游戏企业实行实名注册制度,通过人脸识别等技术手段,防止未成年人冒用他人身份信息进行游戏。

  此外,还应禁止向未成年人提供充值、消费等服务,避免未成年人因过度消费给家庭带来经济负担。

  同时,游戏企业应公开游戏的概率性玩法和抽奖机制,不得设置欺骗性的消费陷阱。

  在游戏的推广和宣传方面,也要遵循诚实守信的原则,不得虚假宣传,误导玩家。

  对于付费玩家和免费玩家,要保障在游戏中的公平性,不得因为付费而获得过度的优势,破坏游戏的平衡性。

  一、行业概况1、行业规模产业信息网发布的《2016-2022年中国网络游戏市场运行态势及发展趋势研究报告》显示,全球网络游戏市场规模已从 2007 年的 78.97 亿美元增长至 2011 年的 167.96 亿美元,增长了 1.13倍,年均复合增长率为 20.76%,未来几年全球网络游戏行业将继续保持较快发展的态势,预计 2016 年全球网络游戏市场规模将达到 313.94 亿美元。

  2、发展速度全球网络游戏市场高速增长,未来增长潜力巨大预计2014-2020年,我国网游将仍保持22%-30%的较快增速,2020年网游市场或达4500亿元左右。

  2010-2020年中国网络游戏市场规模及预测(单位:亿元,%)资料来源:前瞻产业研究院整理3、营业收入及利润水平据中商产业研究院大数据库显示,截至2016年8月31日0点,2016年半年报已经披露完毕。

  网络游戏行业共有11家上市公司,2016年上半年营业收入达129.97亿元;净利润达81.97亿元。

  营业收入排名:三七互娱2016年上半年实现营业收入24.28亿元,位居行业第一;恺英网络和昆仑万维分别以12.90亿元和12.25亿元,分列二三位。

  其中,三七互娱2016年上半年净利润达4.86亿元,位居行业第一;掌趣科技和顺网科技分别以4.18亿元和2.50亿元,分列二三位。

  2016年上半年网络游戏行业11家A股上市公司营业收入及净利润一览:4、主要厂商腾讯网易盛大搜狐畅游等二、外部影响1、网络游戏行业主要法律法规及政策(1)宏观产业政策2014年3月,国务院发布了《国务院关于推进文化创意和设计服务与相关产业融合发展的若干意见》(国发〔2014〕10号),提出将加快数字内容产业发展作为重点任务,深入挖掘优秀文化资源,推动动漫游戏等产业优化升级,打造民族品牌。

  2013年8月,国务院发布了《国务院关于促进信息消费扩大内需的若干意见》,提出培养信息消费需求,丰富信息消费内容,大力发展数字出版、互动新媒体、移动多媒体等新兴文化产业,促进动漫游戏、数字音乐、网络艺术品等数字文化内容的消费。

  2017年网吧管理条例近年来,中国网吧、电脑休闲屋等上网营业场所存在大量违法违规经营现象,经营秩序混乱,安全隐患突出,火灾等事故时有发生,严重危害了广大群众特别是青少年的身心健康和生命安全。

  因此出台了最新网吧管理条例,下文小编收集了全文,欢迎阅读!2017年最新网吧管理条例第一章总则第一条为了加强对互联网上网服务营业场所的管理,规范经营者的经营行为,维护公众和经营者的合法权益,保障互联网上网服务经营活动健康发展,促进社会主义精神文明建设,制定本条例。

  第二条本条例所称互联网上网服务营业场所,是指通过计算机等装置向公众提供互联网上网服务的网吧、电脑休闲室等营业性场所。

  学校、图书馆等单位内部附设的为特定对象获取资料、信息提供上网服务的场所,应当遵守有关法律、法规,不适用本条例。

  第三条互联网上网服务营业场所经营单位应当遵守有关法律、法规的规定,加强行业自律,自觉接受政府有关部门依法实施的监督管理,为上网消费者提供良好的服务。

  互联网上网服务营业场所的上网消费者,应当遵守有关法律、法规的规定,遵守社会公德,开展文明、健康的上网活动。

  第四条县级以上人民政府文化行政部门负责互联网上网服务营业场所经营单位的设立审批,并负责对依法设立的互联网上网服务营业场所经营单位经营活动的监督管理;公安机关负责对互联网上网服务营业场所经营单位的信息网络安全、治安及消防安全的监督管理;工商行政管理部门负责对互联网上网服务营业场所经营单位登记注册和营业执照的管理,并依法查处无照经营活动;电信管理等其他有关部门在各自职责范围内,依照本条例和有关法律、行政法规的规定,对互联网上网服务营业场所经营单位分别实施有关监督管理。

  第五条文化行政部门、公安机关、工商行政管理部门和其他有关部门及其工作人员不得从事或者变相从事互联网上网服务经营活动,也不得参与或者变相参与互联网上网服务营业场所经营单位的经营活动。

  第六条国家鼓励公民、法人和其他组织对互联网上网服务营业场所经营单位的经营活动进行监督,并对有突出贡献的给予奖励。

  2.住房城乡建设部、文化部、财政部要求加强传统村落保护发展工作 [J], 江南

  确定在国家发展改革委、民政部、司法部、文化部、海关总署、税务总局、证监会开展试点,要求以清单形式列明试点部门的行政权责及其依据、行使主体、运行流程等根据部门职责特点 [J],

  网络游戏管理办法(草案征求意见稿)一、总则为规范网络游戏市场秩序,保护未成年人和用户合法权益,促进网络游戏行业健康发展,根据《中华人民共和国网络安全法》等法律法规,制定本办法。

  二、适用范围本办法适用于在中华人民共和国境内提供网络游戏服务的企业、组织以及从事网络游戏活动的相关主体。

  三、网络游戏服务提供者的责任1. 违法违规游戏内容管理网络游戏服务提供者应当严格审核上线游戏内容,不得含有违反法律法规规定的内容,如暴力、色情、赌博等违法信息。

  2. 保护未成年人网络游戏服务提供者应当加强对未成年人的保护,设置健康游戏提示、限制未成年人游戏时间等措施,防止未成年人沉迷网络游戏,影响正常学习和生活。

  3. 用户信息保护网络游戏服务提供者应当遵守相关法律法规,对用户个人信息进行保护,不得泄露、买卖用户信息。

  四、用户权益保护1. 游戏服务质量保障用户在使用网络游戏服务过程中,有权要求游戏服务提供者保障游戏的正常运行和服务质量。

  2. 维护用户隐私用户的个人信息应得到游戏服务提供者严格保护,未经用户同意不得擅自向第三方透露用户信息。

  3. 投诉渠道游戏玩家发现游戏存在问题或需要帮助时,应当有权向游戏服务提供者提出投诉,并获得及时有效的回应和解决。

  五、违规处理对违反本办法规定的网络游戏服务提供者,相关主管部门将进行调查处理,并根据情节轻重给予警告、罚款、暂停服务等处罚。

  六、可行性评估本办法草案已经公开征求社会各界意见,并将结合各方反馈意见进行修改完善,力求制定出切实可行的管理办法,促进网络游戏行业的发展与监管更加协调。

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  网络游戏管理暂行办法2010年3月17日文化部部务会议审议通过,自2010年8月1日起施行。

  根据2017年12月15日发布的《文化部关于废止和修改部分部门规章的决定》(文化部令第57号)修订。

  第一条为加强网络游戏管理,规范网络游戏经营秩序,维护网络游戏行业的健康发展,根据《中华人民共和国网络安全法》、《全国人民代表大会常务委员会关于维护互联网安全的决定》和《互联网信息服务管理办法》等国家法律法规有关规定,制定本办法。

  第二条从事网络游戏研发生产、网络游戏运营、网络游戏虚拟货币发行、网络游戏虚拟货币交易服务等形式的经营活动,适用本办法。

  本办法所称网络游戏是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务。

  网络游戏虚拟货币是指由网络游戏经营单位发行,网络游戏用户使用法定货币按一定比例直接或者间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于服务器内,并以特定数字单位表现的虚拟兑换工具。

  第三条国务院文化行政部门是网络游戏的主管部门,县级以上人民政府文化行政部门依照职责分工负责本行政区域内网络游戏的监督管理。

  第四条从事网络游戏经营活动应当遵守宪法、法律、行政法规,坚持社会效益优先,保护未成年人优先,弘扬体现时代发展和社会进步的思想文化和道德规范,遵循有利于保护公众健康及适度游戏的原则,依法维护网络游戏用户的合法权益,促进人的全面发展与社会和谐。

  第五条网络游戏行业协会等社团组织应当接受文化行政部门的指导,依照法律、行政法规及章程制定行业自律规范,加强职业道德教育,指导、监督成员的经营活动,维护成员的合法权益,促进公平竞争。

  第六条申请从事网络游戏运营、网络游戏虚拟货币发行和网络游戏虚拟货币交易服务等网络游戏经营活动,应当具备以下条件,并取得《网络文化经营许可证》:(一)有单位的名称、住所、组织机构和章程;(二)有确定的网络游戏经营范围;(三)有从事网络游戏经营活动所需的必要的专业人员、设备、场所以及管理技术措施;(四)有确定的域名;(五)符合法律、行政法规和国家有关规定的其他条件。

  第七条申请《网络文化经营许可证》,应当向省、自治区、直辖市文化行政部门提出申请。

  省、自治区、直辖市文化行政部门自收到申请之日起20日内做出批准或者不批准的决定。

  批准的,核发《网络文化经营许可证》,并向社会公告;不批准的,应当书面通知申请人并说明理由。

  第八条获得《网络文化经营许可证》的网络游戏经营单位变更单位名称、域名、法定代表人或者主要负责人、注册地址、经营地址、股权结构以及许可经营范围的,应当自变更之日起20日内向原发证机关办理变更或者备案手续。

  网络游戏经营单位应当在企业网站、产品客户端、用户服务中心等显著位置标示《网络文化经营许可证》电子标签等信息。

  第九条网络游戏不得含有以下内容:(一)违反宪法确定的基本原则的;(二)危害国家统一、主权和领土完整的;(三)泄露国家秘密、危害国家安全或者损害国家荣誉和利益的;(四)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结,或者侵害民族风俗、习惯的;(五)宣扬、迷信的;(六)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定的;(七)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力,或者教唆犯罪的;(八)侮辱、诽谤他人,侵害他人合法权益的;(九)违背社会公德的;(十)有法律、行政法规和国家规定禁止的其他内容的。

  第十条国务院文化行政部门负责网络游戏内容审查,并聘请有关专家承担网络游戏内容审查、备案与鉴定的有关咨询和事务性工作。

  经有关部门前置审批的网络游戏出版物,国务院文化行政部门不再进行重复审查,允许其运营。

  申请进行内容审查需提交下列材料:(一)进口网络游戏产品内容说明书(中外文)、产品操作说明书(中外文)、描述性文字、对白、旁白、歌词文本(中外文);(二)原始著作权证明书(中外文)、原产地分级证明(中外文)、运营协议或者授权书(中外文)原件的扫描件;(三)申请单位对进口网络游戏的内容自审报告;(四)申请单位的企业对用户协议书;(五)内容审查所需的其他文件。

  第十二条申报进口网络游戏内容审查的,应当为依法获得独占性授权的网络游戏运营企业。

  批准进口的网络游戏变更运营企业的,由变更后的运营企业,按照本办法第十一条的规定,向国务院文化行政部门重新申报。

  经批准的进口网络游戏应当在其运营网站指定位置及游戏内显著位置标明批准文号电子标签。

  第十三条国产网络游戏运营之日起30日内应当按规定向国务院文化行政部门履行备案手续。

  已备案的国产网络游戏应当在其运营网站指定位置及游戏内显著位置标明备案编号电子标签。

  第十四条进口网络游戏运营后需要进行内容实质性变动的,网络游戏运营企业应当将拟变更的内容报国务院文化行政部门进行内容审查。

  第十五条网络游戏经营单位应当建立自审制度,明确专门部门,配备专业人员负责网络游戏内容和经营行为的自查与管理,保障网络游戏内容和经营行为的合法性。

  第十六条网络游戏经营单位应当根据网络游戏的内容、功能和适用人群,制定网络游戏用户指引和警示说明,并在网站和网络游戏的显著位置予以标明。

  以未成年人为对象的网络游戏不得含有诱发未成年人模仿违反社会公德的行为和违法犯罪的行为的内容,以及恐怖、残酷等妨害未成年人身心健康的内容。

  网络游戏经营单位应当按照国家规定,采取技术措施,禁止未成年人接触不适宜的游戏或者游戏功能,限制未成年人的游戏时间,预防未成年人沉迷网络。

  第十八条网络游戏经营单位应当遵守以下规定:(一)不得在网络游戏中设置未经网络游戏用户同意的强制对战;(二)网络游戏的推广和宣传不得含有本办法第九条禁止内容;(三)不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务。

  第十九条网络游戏运营企业发行网络游戏虚拟货币的,应当遵守以下规定:(一)网络游戏虚拟货币的使用范围仅限于兑换自身提供的网络游戏产品和服务,不得用于支付、购买实物或者兑换其它单位的产品和服务;(二)发行网络游戏虚拟货币不得以恶意占用用户预付资金为目的;(三)保存网络游戏用户的购买记录。

  保存期限自用户最后一次接受服务之日起,不得少于180日;(四)将网络游戏虚拟货币发行种类、价格、总量等情况按规定报送注册地省级文化行政部门备案。

  第二十条网络游戏虚拟货币交易服务企业应当遵守以下规定:(一)不得为未成年人提供交易服务;(二)不得为未经审查或者备案的网络游戏提供交易服务;(三)提供服务时,应保证用户使用有效身份证件进行注册,并绑定与该用户注册信息相一致的银行账户;(四)接到利害关系人、政府部门、司法机关通知后,应当协助核实交易行为的合法性。

  经核实属于违法交易的,应当立即采取措施终止交易服务并保存有关纪录;(五)保存用户间的交易记录和账务记录等信息不得少于180日。

  第二十一条网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册,并保存用户注册信息。

  第二十二条网络游戏运营企业终止运营网络游戏,或者网络游戏运营权发生转移的,应当提前60日予以公告。

  网络游戏用户尚未使用的网络游戏虚拟货币及尚未失效的游戏服务,应当按用户购买时的比例,以法定货币退还用户或者用户接受的其他方式进行退换。

  网络游戏因停止服务接入、技术故障等网络游戏运营企业自身原因连续中断服务超过30日的,视为终止。

  第二十三条网络游戏经营单位应当保障网络游戏用户的合法权益,并在提供服务网站的显著位置公布纠纷处理方式。

  网络游戏运营企业与用户的服务协议应当包括《网络游戏服务格式化协议必备条款》的全部内容,服务协议其他条款不得与《网络游戏服务格式化协议必备条款》相抵触。

  第二十四条网络游戏经营单位根据法律法规或者服务协议停止为网络游戏用户提供服务的,应当提前告知用户并说明理由。

  第二十五条网络游戏经营单位发现网络游戏用户发布违法信息的,应当依照法律规定或者服务协议立即停止为其提供服务,保存有关记录并向有关部门报告。

  第二十六条网络游戏经营单位在网络游戏用户合法权益受到侵害或者与网络游戏用户发生纠纷时,可以要求网络游戏用户出示与所注册的身份信息相一致的个人有效身份证件。

  为违法网络游戏经营活动提供网上支付服务的,由文化行政部门或者文化市场综合执法机构通报有关部门依法处理。

  第二十八条网络游戏运营企业应当按照国家规定采取技术和管理措施保证网络信息安全,包括防范计算机病毒入侵和攻击破坏,备份重要数据库,保存用户注册信息、运营信息、维护日志等信息,依法保护国家秘密、商业秘密和用户个人信息。

  第二十九条违反本办法第六条的规定,未经批准,擅自从事网络游戏运营、网络游戏虚拟货币发行或者网络游戏虚拟货币交易服务等网络游戏经营活动的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令停止网络游戏经营活动,予以警告,并处30000元以下罚款;拒不停止经营活动的,依法列入文化市场黑名单,予以信用惩戒。

  第三十条网络游戏经营单位有下列情形之一的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,没收违法所得,并处10000元以上30000元以下罚款;情节严重的,责令停业整顿直至吊销《网络文化经营许可证》;构成犯罪的,依法追究刑事责任:(一)提供含有本办法第九条禁止内容的网络游戏产品和服务的;(二)违反本办法第八条第一款、第二款规定的;(三)违反本办法第十一条的规定,运营未获得文化部内容审查批准的进口网络游戏的;(四)违反本办法第十二条第二款的规定,进口网络游戏变更运营企业未按照要求重新申报的;(五)违反本办法第十四条的规定,对进口网络游戏进行内容实质性变动未报送审查的。

  第三十一条网络游戏经营单位违反本办法第十六条、第十七条、第十八条规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,没收违法所得,并处10000元以上30000元以下罚款。

  第三十二条网络游戏运营企业发行网络游戏虚拟货币违反本办法第十九条第一、二项规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并可根据情节轻重处30000元以下罚款;违反本办法第十九条第三、四项规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并可根据情节轻重处20000元以下罚款。

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