
SERVICE PHONE
363050.com发布时间:2025-05-12 19:53:55 点击量:
盛大推出 “免费网游”真的是所谓“放下身段 割肉转型”,还是另有深意?盛大此举将为中国网络游戏产业带来哪些影响?带着这些问题,我们专程采访了正在紧张筹措第二届中国网络游戏产业年会的搜狐福州分公司新闻采访部经理肖念东。下面是采访的全文:
记者:肖经理你好。非常感谢你在百忙中抽出时间接受我们的采访。盛大在最近一段时间连续宣布对三款网络游戏实行免费。您如何看待这件事?
17173网站新闻采访部经理肖念东(以下简称肖):其实“免费”这个概念并不是盛大最先提出来的。2004年,一些公司就已经开始试行“免费”服务。其中声势最大的是运营数款大型MMORPG和休闲类网络游戏的四川成都欢乐数码公司,更是提出其产品“全线免费”。
国内目前所运营的“免费游戏”模式,其实是指“游戏时间”的免费。我认为盛大的《传奇》目前的免费政策并没有跳出这种模式。
记者:目前在韩国休闲类网游风头日上。您认为休闲类网络游戏是否会替代大型MMORPG游戏?这种现象会不会在中国出现?
肖:我们17173和中国出版工作者协会游戏工作委员会曾经联合发布过一本“网游原创力量调查报告”。在这本报告中,我们对中国(包括香港特别行政区)所有网络游戏优秀开发企业做了一次普遍的调查。调查结果显示,越来越多的游戏开发企业从前两年的开发大型MMORPG游戏转向休闲网游的研发。从市场上看,2005年休闲游戏的确大出风头,但这种上升趋势仅仅是针对以前此类游戏的情况而言。
但是我认为休闲游戏和大型MMO?RPG本来就是两种不同的游戏类型,很难说一种取代另一种。目前休闲游戏的风头日上,确实有点类似前两年大型MMORPG蜂拥出现的景象。但休闲网游仅仅是为玩家们提供了MMORPG之外的选择。这也是游戏市场进一步多元化发展的表现。
记者:在今年年底,盛大推出了EZ MINI在内的家用娱乐设备。您认为以此为代表的家用娱乐产业会不会对传统网络游戏产业产生影响?
肖:根据盛大对EZMINI的定位,我认为EZMINI其实是一个集合网络功能的终端工具。它的主要内容其实也是来源于网络。譬如与盛大旗下起点书站的结合提供看书功能,以及《传奇》系列跟EZMINI的结合。但与索尼的PSP一样,硬件销售并不能为盛大带来丰厚的收益。软件即内容才是EZ MINI的关键。
我认为EZMINI的发布恰恰扩大了网络游戏产业的影响力和受众群。原本传统网游还要受制于PC及网络等硬环境的限制,EZMINI却避免了这一点。可以预见的是,一旦EZMINI大面积的铺货上市,并成功占领终端市场的情况下,传统的网络游戏内容提供商和运营商必然会考虑与EZMINI在内容上的结合。也就是通过各种方式将自己所制作的内容投放到EZMINI上。盛大具体会采取什么样的形式,我们将进一步关注。